Googleフォームにて
— 高温多湿@タイヤ表の人 (@tasitutoyonde4) 2026年6月16日
風花雪月の要素を列挙して
不満な点と好きな部分の両方を選べる様にしました
最大5個選べるようになっているので
よければ投票お願いします。
特にアドレスなどの情報を集めたりしてないので安心してください
投票は18日17:00までとさせて下さいhttps://t.co/eUb6KpUh4i pic.twitter.com/QjreaXub0p
不満な部分は、「指導レベル~行動力上げ行為」「増援即行動」に、好きな部分は、「クラスチェンジ」「魔法の仕様」「緻密なキャラ設定」に入れました。
細かい粗はあれど、SFC時代を知っている古参からすれば、なんだかんだUIがいいし、大きな不満はないです。
兵種バランス。
最近のFEの中では――“偏っている”んですが、強いクラスがはっきりしているのは、初心者にやさしいかも。
クラス。
「新・暗黒竜」「新・紋章」のリメイク2作ほど、兵種変更が無条件でなく、新クラスに多少コストはかかるけど、融通きくのは楽しかった。
魔法。
「普通のRPGに近い」ってだけなんすけど、魔法(魔道)が、従来みたいな所持品じゃなくなって、自軍魔道系ユニットのアイテム欄が、すっきり快適。
それと「カネがかからない」ってのは、物理武器といい差別化できています。
許せなかった…! ファイアーエムブレムの主人公を、修道院の湖でエサが切れるまで必死に釣りを続ける、異常釣り愛者にしてしまった風花雪月が…!
ただ「釣り」は、(料理の素材が集まるのはいいとして)「行動力」を消費せずに「指導力」を上げられるため、エサがなくなるまで指導力上げする単調作業と化す…。
(つっても、私はささっと切り上げた)
まぁ「高難易度でクリアー」というトロフィーをすっぱり諦めれば、フリー戦闘マップで楽にレベリングできる(ノーマルモードだと、行動力を消費しないフリー戦闘ができる)し、釣りはムキになって批判することもない…かな…?



