アンケート、FE風花雪月の「不満な部分」「好きな部分」。~釣りは悪者か?~
Googleフォームにて
— 高温多湿@タイヤ表の人 (@tasitutoyonde4) 2026年6月16日
風花雪月の要素を列挙して
不満な点と好きな部分の両方を選べる様にしました
最大5個選べるようになっているので
よければ投票お願いします。
特にアドレスなどの情報を集めたりしてないので安心してください
投票は18日17:00までとさせて下さいhttps://t.co/eUb6KpUh4i pic.twitter.com/QjreaXub0p
不満な部分は、「指導レベル~行動力上げ行為」「増援即行動」に、好きな部分は、「クラスチェンジ」「魔法の仕様」「緻密なキャラ設定」に入れました。
細かい粗はあれど、SFC時代を知っている古参からすれば、なんだかんだUIがいいし、大きな不満はないです。
兵種バランス。
最近のFEの中では――“偏っている”んですが、強いクラスがはっきりしているのは、初心者にやさしいかも。
クラス。
「新・暗黒竜」「新・紋章」のリメイク2作ほど、兵種変更が無条件でなく、新クラスに多少コストはかかるけど、融通きくのは楽しかった。
魔法。
「普通のRPGに近い」ってだけなんすけど、魔法(魔道)が、従来みたいな所持品じゃなくなって、自軍魔道系ユニットのアイテム欄が、すっきり快適。
それと「カネがかからない」ってのは、物理武器といい差別化できています。
許せなかった…! ファイアーエムブレムの主人公を、修道院の湖でエサが切れるまで必死に釣りを続ける、異常釣り愛者にしてしまった風花雪月が…!
ただ「釣り」は、(料理の素材が集まるのはいいとして)「行動力」を消費せずに「指導力」を上げられるため、エサがなくなるまで指導力上げする単調作業と化す…。
(つっても、私はささっと切り上げた)
まぁ「高難易度でクリアー」というトロフィーをすっぱり諦めれば、フリー戦闘マップで楽にレベリングできる(ノーマルモードだと、行動力を消費しないフリー戦闘ができる)し、釣りはムキになって批判することもない…かな…?
「FE 烈火の剣」における、海賊差別を、許すなぁ――!!
まだ細かい点で、おかしかった
烈火の剣の序章のチュートリアル、普通に指南の仕方ミスリードでしょ。
— でってぽん (@HM9201GND) 2026年6月16日
なんで普通に自分がやられる可能性のある勝負を仕掛けさせるように指南する?この時代巻き戻しとか無いんだぞ?
この時点で初見の人には優しくないしゲーム性もへったくれも無いんだが。
FF外から失礼します。
「烈火」は、まだ試行錯誤、過渡期の作品…といえるでしょう。
(「蒼炎」の序章チュートリアルでは、ちゃんと「傷薬で回復しよう」と教えられる)
目立つ誤字。「ホースキラー(槍)を持った傭兵」とか、小学生でもおかしいとわかるデバッグ漏れがありますし。
※ここから攻略バレ注意
烈火は、「いわゆるイラナイツがなくなったのもこの作品から」と評されている。
具体例だと、(エムブレマーから)ヘタレ扱いされがちなエルクくんだって、「パント様が強すぎるだけ」で、使えないわけじゃないんだよね。
(魔力成長率が微妙で、下振れするとめっきり弱い…、というのは、まぁエルクに限ったことじゃない)
それはそれとして、ダーツ(海賊)だけは謎の冷遇を受け、初見プレイで起用すると厳しい。
潤沢にCCアイテムが手に入り、「封印」までのような奪い合いが起こらない本作で、まさか「狂戦士」へのCCアイテム「覇者の証」だけ、普通にプレイしていると手に入らんとは、思わなんだろ。
高額。それと、(新クラスの「アサシン」はまだしも)狂戦士まで「地の刻印」から外されている。
手に入れるには、砂漠マップで財宝を回収しきろうと、くまなく待機する。
メンバーカードを持って、秘密の店のありそうなポイントをうろつく。
この二つしかないけど、民家で得られるヒント「骨の周り」と全く離れた、目印のないエリアに埋まっている。
…など、どこまでもダーツのCCを妨害するような仕様。
ちなみに、骨の周りには「英雄の証」が埋まっている。
…前作はこれでCCできたのに~。
すぐに調整される
次回作「聖魔の光石」では、「覇者の証」がほかのCCアイテムと同じ1万Gに引き下げられた。
(ついでに、「闇の誓約書」が廃止。盗賊も覇者の証でCCする)
また、「マスタープルフ」でCCできるのが、「ロード以外の下級職(レベル10以上)すべて」に改善されている。
2026安田記念、シェケナと幸運銀幣。
俺とか、単勝ぶっ込んだ人「また2着かよ…(黒バスの青峰みたいに涙流して)」
ガイアフォース「シェケ…(ごめんね。信じて応援していたシェケナくんが、ビデオ判定の結果ダブル2着ピースになった件)」
何はともあれ、シックスペンスと武豊騎手、JRA・G1記録更新、おめでとうございま~す!!
そのころ、香港では…
【#安田記念 中国語表記】
— netkeiba (@netkeiba) 2026年6月6日
例によって🇭🇰香港でも馬券発売あり。
生活格調 レーベンスティール
長跑長有 ロングラン
越野跑 オフトレイル
幸運銀幣 シックスペンス
櫻花永放 サクラトゥジュール
橡木城 ステレンボッシュ
好夢實現 スズハローム
鑽彩 シャンパンカラー
水之輝 ウォーターリヒト
樂蜀茶座…
幸運銀幣(シックスペンス)、「六便士」とせずにちゃんと意味を拾って訳していて好きです。
— mis0no📘 (@mis0no) 2026年6月6日
イギリスのおまじない(ジンクス)、「幸運を呼ぶ6ペンス銀貨」が、馬名の由来でしょうからね。
「6」の方をばっさり切った、キレのいい意訳です。
ちなみに、イギリスの文豪サマセット・モームが書いた「月と六ペンス」という小説もあります。
(いや、読んだことないけど)
「帰ってきたウルトラマン」で描かれた、“人間の闇”
長きにわたる「ウルトラマン」シリーズの中でも、名エピソードとファンに語り継がれている回。
今の視点でいうと、放送コードに引っかかってテレビに流せないような、子供に対する暴行と迫害の描写が。
低確率で当たることが理不尽なんじゃない。「取り返しのつかない」ことが本質。
(ファイアーエムブレムの実況プレイ配信に、チャットコメントしたこと)
www.twitch.tv まぁ低確率、1%でも、当たって倒れれば取り返し付かないのが、FEですからねぇ…。
これについては、シリーズを特徴づける重大要素なので、深掘りしてみる。
桜井政博氏は、FE(シリーズ)のことを「なんでしょう。とにかく瞬殺が多すぎるんですよ(笑)」「敵も味方もピーキーで、体力が満タンだと思っていたら、あっさりやられるっていうことがすごく多いタイプのゲーム」と語っていた。
私の、ほかにSRPGの有名作品、タクティクスオウガ、FFT等(スパロボやトライアングルストラテジー、基本ロストがないものは除外)をやった記憶で比較してみると、通常攻撃の火力はFEが高めだけれども、そんなに変わらない気もする。
この点は、「蒼炎」で「敵が固い」と一部不満が出たように、プレイに爽快感を持たせるため、ちまちましたHPの削り合いにしないのだろう。
しかし、(主に昔の)FEが、明確に「ピーキー」な点もあって、それは「必殺」と「特攻」。
作品によって、多少計算式は変わっているが、たいてい「ダメージ3倍」となる。
タクティクスオウガ、FFT、ラングリッサー
TOやFFTでも、クリティカルの概念はある。
ただ、ダメージの上昇幅はそれほどじゃなく、運悪く敵から食らっても、リカバリー可能なプレイ感だった。
(クリティカルには、ノックバック効果も付随しており、高所から突き落とされると、また登るのに手間取ったりする…、ことはある。 余談だが、両作で弱いノックバック効果を、高威力に設定し直し、高低差ある3Dマップに、より戦略的価値を加えたのが、同じスクエニ発の秀作「トライアングルストラテジー」といえる。)
アンデッド系モンスターが、TOだとエクソシストの魔法で即ロストするとか、FFTなら低価格の復活アイテム「フェニックスの尾」で即倒せるとかあるけど、アンデッドは基本、敵。
仲間になる固有イベントがなく、「勧誘」スキルを使えば仲間になるくらいなんで、ほぼ関係ない。
(余談。TOのアンデッドは弱すぎたためか、その後リメイクで「いったんHPをゼロにしてから魔法でロストさせる」に修正された。「FFTA-2」も同様)
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その他「ラングリッサー」では、ロッコバーアックスという武器を装備していると「騎兵クラス」に対しダメージを上げるが、さすがにFEのような「3倍」なんて上昇幅ではない。
※「ラングリッサー」には、初代(リメイク前)をのぞいて、ネームドユニットのロストがないのだが、代わりにユニットごとのバッドエンドが存在する。
「ピーキー」の核心と、カジュアルモード
そういう調整をしているのに、FEでは通常攻撃の中に「必殺率」「特効」が組み込まれており、すさまじいダメージをたたき出す。
これはピーキーですわ。
そのため敵の必殺が、たとえ1ケタ確率でもおびえることになる。
「低確率だから…」とおびえず突っ込ませたものは、仲間がロストして泣きを見るのが、初心者あるある、お約束だった。
※「聖戦」では、例外的に「必殺」がスキル化されていて、常に必殺被弾を気にすることはなかったんだけど、いろいろ別の面でピ-キーでしたね…、まぁ。
カジュアルモードが高く評価できる点は、敵の1ケタ必殺率が発動して、味方がやられても、「あー、運が悪かったな」で済まして、残ったほかの仲間で戦略を立て直やす…、という具合にプレイ幅が広がったこと。
クラシックモードだと、「運が悪い」で払う代償が大きすぎた。(お気に入りの仲間、せっせと育ててきた仲間のロスト…)
カジュアルは、FEを「普通のSRPG」にした。
普通というのは、悪口じゃない。
「ふつうの軽音部」(というマンガ・アニメ)が悪口ではないように。
闇堕ち優遇!? 闇の力に支配されそうにない未実装組ファン、つぶやく。
ヒーローズのガチャ、更新されました。
新英雄「魔器エルフ&魔器ティバーン」 ファイアーエムブレム ヒーローズ https://t.co/4mZPHtgJBK @YouTubeより
— イヌノオー@信用回復につとめます (@inunohibi) 2026年5月6日
「負の気」にとらわれた、魔器ティバーンね。
…悪くはない、悪くはないんだけどさぁ。
なんかもっとこう、ほかにあるよね、力を求め力に溺れたケビン、漆黒の波動を放つチャップさん、大道芸の闇に魅入られたダラハウとか。
…ごめん、無理あったわ。
それにしても闇落ちムーブが続いているFEH。
なんか、闇とケモ、赤かったり緑の瞳、バニー衣装、ばかり摂取している気になるんだが?
この調子じゃあ、二枚目が来ても「裏切り糸目のオスカー」、「(エアプ・ハイターみたいなノリで)他人を道具として利用してた闇キルロイ」になるんかぁぁーー!?
エアプ・チャップ
「ふははは、作物の出来などどうでもいいわ!
お天道様などいらぬ、最強は我一人なり!!」
農夫であることをやめ、武器を手に戦いの快楽に取りつかれてしまったチャップ。
おそらく彼を止められるのは、義理の息子・ツイハークだけであろう…。
※「暁の女神」未履修の人のために、ネタバレを避けて「あの子」の名前を出しません。



