馬と鹿と

「世人は欺かれることを欲す」(ペトロニウス)

アンケート、FE風花雪月の「不満な部分」「好きな部分」。~釣りは悪者か?~

 不満な部分は、「指導レベル~行動力上げ行為」「増援即行動」に、好きな部分は、「クラスチェンジ」「魔法の仕様」「緻密なキャラ設定」に入れました。

 

 細かい粗はあれど、SFC時代を知っている古参からすれば、なんだかんだUIがいいし、大きな不満はないです。

 兵種バランス。
 最近のFEの中では――“偏っている”んですが、強いクラスがはっきりしているのは、初心者にやさしいかも。

 クラス。
 「新・暗黒竜」「新・紋章」のリメイク2作ほど、兵種変更が無条件でなく、新クラスに多少コストはかかるけど、融通きくのは楽しかった。

 魔法。
 「普通のRPGに近い」ってだけなんすけど、魔法(魔道)が、従来みたいな所持品じゃなくなって、自軍魔道系ユニットのアイテム欄が、すっきり快適。

 それと「カネがかからない」ってのは、物理武器といい差別化できています。

許せなかった…! ファイアーエムブレムの主人公を、修道院の湖でエサが切れるまで必死に釣りを続ける、異常釣り愛者にしてしまった風花雪月が…!

 ただ「釣り」は、(料理の素材が集まるのはいいとして)「行動力」を消費せずに「指導力」を上げられるため、エサがなくなるまで指導力上げする単調作業と化す…。
 (つっても、私はささっと切り上げた)

 
 まぁ「高難易度でクリアー」というトロフィーをすっぱり諦めれば、フリー戦闘マップで楽にレベリングできる(ノーマルモードだと、行動力を消費しないフリー戦闘ができる)し、釣りはムキになって批判することもない…かな…?

「FE 烈火の剣」における、海賊差別を、許すなぁ――!!

まだ細かい点で、おかしかった

 FF外から失礼します。

 「烈火」は、まだ試行錯誤、過渡期の作品…といえるでしょう。
 (「蒼炎」の序章チュートリアルでは、ちゃんと「傷薬で回復しよう」と教えられる)

 目立つ誤字。「ホースキラー(槍)を持った傭兵」とか、小学生でもおかしいとわかるデバッグ漏れがありますし。 

※ここから攻略バレ注意

 烈火は、「いわゆるイラナイツがなくなったのもこの作品から」と評されている。

dic.nicovideo.jp

 具体例だと、(エムブレマーから)ヘタレ扱いされがちなエルクくんだって、「パント様が強すぎるだけ」で、使えないわけじゃないんだよね。
 (魔力成長率が微妙で、下振れするとめっきり弱い…、というのは、まぁエルクに限ったことじゃない)

 

 それはそれとして、ダーツ(海賊)だけは謎の冷遇を受け、初見プレイで起用すると厳しい。

 潤沢にCCアイテムが手に入り、「封印」までのような奪い合いが起こらない本作で、まさか「狂戦士」へのCCアイテム「覇者の証」だけ、普通にプレイしていると手に入らんとは、思わなんだろ。

 高額。それと、(新クラスの「アサシン」はまだしも)狂戦士まで「地の刻印」から外されている。

 

 手に入れるには、砂漠マップで財宝を回収しきろうと、くまなく待機する。
 メンバーカードを持って、秘密の店のありそうなポイントをうろつく。
 この二つしかないけど、民家で得られるヒント「骨の周り」と全く離れた、目印のないエリアに埋まっている。
 …など、どこまでもダーツのCCを妨害するような仕様。

 ちなみに、骨の周りには「英雄の証」が埋まっている。
 …前作はこれでCCできたのに~。

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すぐに調整される

 次回作「聖魔の光石」では、「覇者の証」がほかのCCアイテムと同じ1万Gに引き下げられた。
 (ついでに、「闇の誓約書」が廃止。盗賊も覇者の証でCCする)
 また、「マスタープルフ」でCCできるのが、「ロード以外の下級職(レベル10以上)すべて」に改善されている。

2026安田記念、シェケナと幸運銀幣。


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 俺とか、単勝ぶっ込んだ人「また2着かよ…(黒バスの青峰みたいに涙流して)」

 ガイアフォース「シェケ…(ごめんね。信じて応援していたシェケナくんが、ビデオ判定の結果ダブル2着ピースになった件)」 

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race.netkeiba.com

 何はともあれ、シックスペンスと武豊騎手、JRA・G1記録更新、おめでとうございま~す!!


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そのころ、香港では…

 イギリスのおまじない(ジンクス)、「幸運を呼ぶ6ペンス銀貨」が、馬名の由来でしょうからね。
 「6」の方をばっさり切った、キレのいい意訳です。
 
 ちなみに、イギリスの文豪サマセット・モームが書いた「月と六ペンス」という小説もあります。
 (いや、読んだことないけど)

ja.wikipedia.org

「帰ってきたウルトラマン」で描かれた、“人間の闇”

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 長きにわたる「ウルトラマン」シリーズの中でも、名エピソードとファンに語り継がれている回。
 
 今の視点でいうと、放送コードに引っかかってテレビに流せないような、子供に対する暴行と迫害の描写が。

低確率で当たることが理不尽なんじゃない。「取り返しのつかない」ことが本質。

 (ファイアーエムブレムの実況プレイ配信に、チャットコメントしたこと)

www.twitch.tv まぁ低確率、1%でも、当たって倒れれば取り返し付かないのが、FEですからねぇ…。

これについては、シリーズを特徴づける重大要素なので、深掘りしてみる。

 桜井政博氏は、FE(シリーズ)のことを「なんでしょう。とにかく瞬殺が多すぎるんですよ(笑)」「敵も味方もピーキーで、体力が満タンだと思っていたら、あっさりやられるっていうことがすごく多いタイプのゲーム」と語っていた。

 

 私の、ほかにSRPGの有名作品、タクティクスオウガ、FFT等(スパロボやトライアングルストラテジー、基本ロストがないものは除外)をやった記憶で比較してみると、通常攻撃の火力はFEが高めだけれども、そんなに変わらない気もする。
 この点は、「蒼炎」で「敵が固い」と一部不満が出たように、プレイに爽快感を持たせるため、ちまちましたHPの削り合いにしないのだろう。

 しかし、(主に昔の)FEが、明確に「ピーキー」な点もあって、それは「必殺」と「特攻」。
 作品によって、多少計算式は変わっているが、たいてい「ダメージ3倍」となる。

タクティクスオウガ、FFT、ラングリッサー

 TOやFFTでも、クリティカルの概念はある。
 ただ、ダメージの上昇幅はそれほどじゃなく、運悪く敵から食らっても、リカバリー可能なプレイ感だった。

 (クリティカルには、ノックバック効果も付随しており、高所から突き落とされると、また登るのに手間取ったりする…、ことはある。 余談だが、両作で弱いノックバック効果を、高威力に設定し直し、高低差ある3Dマップに、より戦略的価値を加えたのが、同じスクエニ発の秀作「トライアングルストラテジー」といえる。)

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 アンデッド系モンスターが、TOだとエクソシストの魔法で即ロストするとか、FFTなら低価格の復活アイテム「フェニックスの尾」で即倒せるとかあるけど、アンデッドは基本、敵。
 仲間になる固有イベントがなく、「勧誘」スキルを使えば仲間になるくらいなんで、ほぼ関係ない。
 (余談。TOのアンデッドは弱すぎたためか、その後リメイクで「いったんHPをゼロにしてから魔法でロストさせる」に修正された。「FFTA-2」も同様)

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 その他「ラングリッサー」では、ロッコバーアックスという武器を装備していると「騎兵クラス」に対しダメージを上げるが、さすがにFEのような「3倍」なんて上昇幅ではない。
 ※「ラングリッサー」には、初代(リメイク前)をのぞいて、ネームドユニットのロストがないのだが、代わりにユニットごとのバッドエンドが存在する。

「ピーキー」の核心と、カジュアルモード

 そういう調整をしているのに、FEでは通常攻撃の中に「必殺率」「特効」が組み込まれており、すさまじいダメージをたたき出す。
 これはピーキーですわ。

 そのため敵の必殺が、たとえ1ケタ確率でもおびえることになる。
 「低確率だから…」とおびえず突っ込ませたものは、仲間がロストして泣きを見るのが、初心者あるある、お約束だった。

 ※「聖戦」では、例外的に「必殺」がスキル化されていて、常に必殺被弾を気にすることはなかったんだけど、いろいろ別の面でピ-キーでしたね…、まぁ。

 

 カジュアルモードが高く評価できる点は、敵の1ケタ必殺率が発動して、味方がやられても、「あー、運が悪かったな」で済まして、残ったほかの仲間で戦略を立て直やす…、という具合にプレイ幅が広がったこと。
 クラシックモードだと、「運が悪い」で払う代償が大きすぎた。(お気に入りの仲間、せっせと育ててきた仲間のロスト…)

 
 カジュアルは、FEを「普通のSRPG」にした。

 普通というのは、悪口じゃない。
 「ふつうの軽音部」(というマンガ・アニメ)が悪口ではないように。

shonenjumpplus.com

 

闇堕ち優遇!? 闇の力に支配されそうにない未実装組ファン、つぶやく。

 ヒーローズのガチャ、更新されました。

 「負の気」にとらわれた、魔器ティバーンね。

 …悪くはない、悪くはないんだけどさぁ。
 なんかもっとこう、ほかにあるよね、力を求め力に溺れたケビン、漆黒の波動を放つチャップさん、大道芸の闇に魅入られたダラハウとか。
 …ごめん、無理あったわ。

 

 それにしても闇落ちムーブが続いているFEH。
 なんか、闇とケモ、赤かったり緑の瞳、バニー衣装、ばかり摂取している気になるんだが?
 この調子じゃあ、二枚目が来ても「裏切り糸目のオスカー」、「(エアプ・ハイターみたいなノリで)他人を道具として利用してた闇キルロイ」になるんかぁぁーー!?

togetter.com

youtu.be

エアプ・チャップ

 「ふははは、作物の出来などどうでもいいわ!
 お天道様などいらぬ、最強は我一人なり!!」

 農夫であることをやめ、武器を手に戦いの快楽に取りつかれてしまったチャップ。
 おそらく彼を止められるのは、義理の息子・ツイハークだけであろう…。

 ※「暁の女神」未履修の人のために、ネタバレを避けて「あの子」の名前を出しません。