馬と鹿と野と郎

「世人は欺かれることを欲す」(ペトロニウス)

雑感と予想。「オリジナル(日本版)と海外版の違い」って話、「暁の女神」がピークじゃないかな。

 FE軍師フォルミさんたち、詳しいエムブレマーの受け売りだけど、一番オリジナル(日本語版)と海外版の違いが大きいのは、「暁の女神」らしい。

 海外版で、オリジナルを補足するイベントシーンや、ノイス、エディら味方ユニットの専用武器が追加されていたり。

youtu.be

www.nicovideo.jp

 解説記事によると、「完全版を出してくれ」というリクエストまである。

dic.nicovideo.jp

 ファン有志によって、その追加シーンの日本語訳があったりするけど、「公式の日本語版が見たい」というユーザーが少なくないわけだ。まぁわからんくはない。

 

 それにしても、「オリジナル(日本版)と海外版の違い」って話、暁がピークじゃないかな。
 昔に比べて、翻訳環境の整備が進んだようだし、少子化・人口減少の進む日本市場は限界があるので、初めから海外市場も意識している、等々の理由が挙げられる。

 とはいえ、まだAI翻訳の精度は人間にとって代わるほどじゃなく、人手不足、翻訳者不足だったら、変わらず海外版遅れるかねぇ。

真のウマ娘民が待ち望んでいた? ライバル相手に全く違う一面を見せるヴィルシーナ概念。

 ナナミンくらい慕っている先輩を〇されたみたいな形相のヴィルシーナに、「ゾクゾクする…、わたくしの才能に…。あぁ~、わたくしって、わたくしこそが真の貴婦人ですわ!」と独白しそうなジェンティルドンナ

 

https://umamusume.jp/character/detail/?name=gentildonna

 ジェンティルドンナが、「強さこそが正義」「冷徹にすら感じられる」「敗者に語る言葉なし」という女王様キャラならば、そんなドンナに負け続けるヴィルシーナは、バチクソ執念深くなってそう。
 妹たちに見せる甘々、もしくは包容力あふれるお姉ちゃんキャラと全く別の一面…。

 刺さるねこれは。

「エンゲージ」の勇者系歩兵があれでも、ディアマンド兄さんだけは2軍落ちさせない、させたくない。

 後半加入の初期上級職にしては、成長率も悪くないので、スタメンにできるロサードくんちゃん。
 一緒に仲間になるゴルドマリーより強い。しかし、それはドラゴンナイトというクラスの強さなので、ゴマリもDナイトに転職すればちゃんと強い。

 

 というか、「if」と「エンゲージ」のブレイブヒーローがぁ、超微妙…。
 ifは武器レベル上限が痛く、エンゲでは武器レベル固定が痛い。

 GBA三部作と覚醒の「勇者」を思わせる兵種だけど、そのイメージで育てるとがっかりクラス。

 

 ディアマンドの専用クラスも、終盤になると器用貧乏になりがち。
 けどディアマンド兄さんは、(エンゲージでは貴重な)正統派かっこいいキャラなんで、意地でもスタメンに残しました(鋼の心)。

ifについて、詳しく

 ifのブレイブヒーローは、暗夜側のクラス。
 対して白夜側のクラス「剣聖」は、シリーズでいうソードマスターに当たり、剣しか使えなくとも「逆刀」がこれまた優秀(GBA時代に猛威を振るった、三すくみ逆転バスター武器に相当)で、反則気味に強い。

 敵として出てきた場合、回避率高くてつらたん。

 上忍も凶悪だし、「白夜ルートは易しく、暗夜ルートは難しい」というコンセプトの結果、こうなったのだろう。

アフアのしずく、前はカナスに使った。今回はラス。ヒースも悪くないね。

 今、烈火の剣をノーリセで再プレイしてる。

 カナス大好きおじさんなので、前はカナスに「アフアのしずく」を使ったけれど、よく考えたらカナスのパラメータで重要なのは「魔力」「技」「速さ」の三つくらい(「体格」も重要だけれど、ボディリングしか打つ手なし)で、上限値に行かなかったらアイテム使って補正するんでいいか。

 アフアを手に入れる前に、闘技場ありマップを経るしねぇ。

 

 FEで昔からある、魔力・速さステの高い魔道系ユニットにリザイアをセットし、前衛に立てて「敵ターンで攻撃を受ける → 反撃でダメージ吸収」という戦法。

 カナスのHP、物理守備が伸びれば、リザイア戦法がすごいことに…、とまではいかないようだ。
 烈火のリザイアは重たい(バランス調整だろう)上、ドルイドの速さ上限値が26。ソードマスターや遊牧騎兵には及ばない(共に上限30)ため、限界が見えている。
 武器耐久値が20と低めなのもネック。

 

 なので今度は、ラスに使ってみる。
 加入からアフア入手まで、闘技場がないこと、エリウッドヘクトル編での再加入が遅くて、自然とレベルUP回数が多くなること、CCすると剣が加り、前衛としても使える点を見込んだ。

アフア候補、ほか。

 エリウッド編&ヘクトル編において、ラスと同じマップ「二つの絆」で仲間になるヒースもいる。
 ユニット傾向も似ていて、成長率は悪くないが、初期レベルと初期値が低い。育てれば化ける。特に、守備力がよく伸びるという点は、フロリーナにない長所。


 一方でヒースには、ファリナという強い競合相手がいて、ニコニコ動画でも「ファリナに使ってる」というコメが多かった。

【縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される烈火の剣『ヘクトル編23章外伝』【きりたん&ずんだもん実況】 - ニコニコ

 しかし、地底の民さんが解説していたように、ファリナを仲間にするには2万ゴールドごっそり持っていかれるし、そもそもエリウッド編では登場しない。

youtu.be

 なのでエリウッド編か、資金難に陥るのが嫌なら、ヒースでいいじゃない。

参考になる記事

w.atwiki.jp

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耳寄りな情報。すでにSwitch Onlineに加入している場合、海外アカウントを作るだけで海外版も遊べるらしい。N64の名作「ブラストドーザー」は、海外版にしかないってさ!

 え、ということは、オイラはすでに追加パック入ってるから、ブラストドーザー遊べるのか。

 

 ということは、海外版「FE 烈火の剣」も遊べるってことか。
 ※Switch Online海外版でも配信開始されたと、日本のユーザーが確認している。

 なお、もともと海外で発売されてない(存在しない)封印までのFEは、Switch Onlineにもない(そりゃあね)。

 「英語、ワカリマセーン」という人でも、基本同じのようなんで、ゲーム自体を履修済みならなんとかなる?

あれはどうなっている?

tanisiame.blog.fc2.com

 "「北米版はバグ修正されていると言われるが、大きなバグのフレイボムバグをはじめ、結構なバグは結局のところ健在」といったところ。"

ファイアーエムブレム 烈火の剣/裏技・バグ (pegasusknight.com)

 "リン編では8だったラスの体格が、エリウッド編・ヘクトル編で再登場すると7に減少します。
 これはリン編終了時までのラスと以降のラスが別のユニットとして内部的に管理されていることが原因です。"

 

 このバグ、海外版ではどうなってるんでしょうねぇ。バグのせいでラスの攻速が落ちるの、腹立ちますよほんと。 

画像

画像

 自分でプレイして、撮影した画像。

 上がリン編、下がエリウッド編のステータス。やはり、Switch Onlineでも直ってない。
再登場してすぐに撮ったので、まだ青(味方)になっていない緑(同盟)ユニット。

関連記事

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ステイゴールドはケルピーだった…? アニメ「ダンジョン飯」第7話の感想と解説。

 ライオスの冷徹な判断力と、見境なさが1回のうちに見れた。
 前半ではセンシが心を許すケルピーを警戒、後半では、モンスターを生で食べて寄生虫に苦しむ(食あたり)。

 

 だからリアルでも、生魚&生肉には気を付けなきゃいけないんだって。(飲食店が提供する生ものには、厳密な衛生基準が定められている)

 前回「絵画の中の食べ物」を食べようとして、チルチャックやマルシルに「こいつ、いかれてる」って白い目で見られてたし、食限定で頭がパーになっちゃうのかぁ。

解説

 ちなみに、ケルピーとは、スコットランドに伝わる水の妖精。
 「ファンタジー世界の神獣130」(笠倉出版社)23ページによると、湖、水辺に出没し、人間を水中に引きずり込んで、その肉を食べる。

 それでも、うまく手綱を懸けられれば、普通の馬のように乗ることも可能らしい。

 

 プール調教で水中に引きずり込もうとする…、肉を食べるんじゃないか…、名手ならどうにか制御可能…。
 ステイゴールドはケルピーだった!?

ja.wikipedia.org